I worked in the order of day to night. After placing the camera for each scene, I set up the layout and added assets. I created only the mushroom myself, and used assets found online for the rest. This time, I progressed the look development and lighting simultaneously. For the second daytime scene, I used a free HDRI for the sky and created a rainbow in Nuke, which I then imported into Maya. Once the lighting was completed, I proceeded with post-production in Nuke.
For the night scene, since there was no night scene with the same location and camera angle in the original work, I used a different angle of the same location as a reference for the nighttime scene. Additionally, I referred to other works by the same film studio for further inspiration. In the already created environment, I adjusted Mario's pose and gave him a lantern that I made. After finishing the lighting, I completed the process with post-production in Nuke and After Effects.
낮→밤 순서로 작업했습니다. 각 씬에 맞게 카메라를 배치해 준 뒤 레이아웃을 잡고 어셋을 추가했습니다. 버섯만 직접 만들었으며 나머지는 온라인에서 구한 어셋을 사용했습니다. 이번엔 룩뎁과 라이팅을 동시에 점진적으로 진행하였습니다. 낮 2번씬의 경우 하늘은 무료 HDRI를 사용하였고 무지개는 누크에서 직접 만든 뒤 마야에 갖고 와 사용하였습니다. 라이팅이 완전히 끝난 후 누크에서 후보정을 진행하였습니다.
밤 씬의 경우 작품 내에서 동일한 장소와 카메라 각도의 밤 시간대 장면이 없었기 때문에, 동일한 장소이지만 다른 각도의 밤 씬을 레퍼런스로 삼았습니다. 또한 이것만으로는 부족할 것 같아, 해당 영화 제작사의 다른 작품도 추가적으로 참고했습니다. 이미 만들어둔 공간에서 마리오의 자세를 변경하고 손에 직접 제작한 랜턴을 쥐어주었습니다. 이후 동일하게 라이팅 작업을 마쳐준 뒤 누크와 애펙에서 후보정을 하여 마무리했습니다.